miten avata Goro Mortal Kombat x:ssä?

Saat hänet avautumaan, kun annat pelin asentua kokonaan ja menet sitten kohtaan "Omat pelit ja sovellukset". Paina käynnistyspainiketta korostaessasi Mortal Kombat X -sovellusta, valitse "Hallitse peliä", ja sieltä näet "Samurai Packin" ja "Goron" sivussa valmiina asennettavaksi. Paina vain "A" noiden pikku kavereiden kohdalla asentaaksesi ne, ja olet valmis aloittamaan!

Goro

    • Raakuus 1 (nopeuspussi): X: Alas, Vasen, Oikea, X

Raakuus 2 (Krush): Blokkaus: Alas, Ylös + Blokkaus
Raakuus 3 (rintakehän kohoaminen): Vasen, oikea, kolmio
Raakuus 4 (Tail Spin): Kolmiomerkki + esto
Raakuus 5 (Shokan Flame): Block: Vasen, oikea, kolmio + esto
Fatality 1 (Peek-A-Boo): Ympyrä (Sulje): Vasen, Oikea, Alas, Ympyrä (Sulje).
Kuolemantapaus 2 (Shokan-amputaatio): Ylös (lähellä): Vasen, alas, alas, ylös (lähellä)

 

miten avata Goro Mortal Kombat x:ssä?

 

 

 

Goro on loistava hahmo, jolla on turvallisia erikoisliikkeitä, paljon ruutuetua ja kunnon vahinkoa ilman, että tarvitsee tehdä liikaa työtä. Hänen Tigrar Fury -vaihtoehtonsa pitäisi olla ensimmäinen valintasi, koska siinä on parhaat mahdollisuudet asetelmiin, joilla Goro pysyy hyökkäyssuuntaan, mutta myös Dragon Fangs -vaihtoehdossa on muutamia samanlaisia asetelmia. Hänen Kuatan Warrior -muunnelmansa ei tuo paljon uutta, mutta jos olet ottelussa sellaista hahmoa vastaan, joka tykkää loitontaa sinut projektiilihyökkäyksillä, tämän muunnelman Quake-erikoisliike voi olla erittäin tehokas.

Merkintätapa Avain

PlayStation/Xbox
1 - neliö/X
2 - Kolmio/Y
3 - X/A
4 - Ympyrä/B

Shokan Bolt
Merkintätapa: Eteenpäin+1: Takaisin, Eteenpäin+1
Parannettu: Kyllä, mutta ei panssaria.

Shokan Bolt on Goron ammushyökkäys. Se iskee korkealle, mikä tarkoittaa, että vastustaja voi väistää sen alta. Ammuksen suorittaminen kestää myös hetken, mikä rajoittaa sen hyödyllisyyttä, kun vastustajan vyöhykkeelle yritetään hyökätä. Se ei pysy Jacqui Briggsin ja vastaavien hahmojen nopeampien projektiilihyökkäysten perässä. Se kulkee koko ruudun pituudelta, ja siihen voi tehdä komboja, mutta suurimmaksi osaksi Shokan Boltista ei ole paljon hyötyä satunnaisten koko ruudun projektiilihyökkäysten lisäksi.

Punch Walk
Merkintätapa: Eteenpäin+4
Parannettu: Kyllä, panssarilla.

Punch Walk on yksi Goron parhaista erikoisliikkeistä kaikissa variaatioissa. Se kattaa lähes koko ruudun pituuden ja Goro on turvassa rangaistukselta, jos vastustaja blokkaa. Parannettu versio (Fist Flurry) päättyy kuitenkin vastustajan tyrmäämiseen ilmaan, jolloin Goro voi seurata jongleerausta. Voit peruuttaa useimmat Goron komboista Punch Walkiin, jolloin voit taata, että se yhdistyy, mutta vaikka se blokattaisiinkin, olet turvassa rangaistukselta. Jos kombo onnistuu ja sinulla on mittaria poltettavaksi, peruuta Fist Flurryksi maksimoidaksesi vahinkosi. Fist Flurry on myös panssaroitu, mikä tekee siitä Goron parhaan herätyshyökkäyksen, jos vastustaja yrittää painostaa sinua Goron kaatamisen jälkeen.

Shokan Grab
Merkintätapa: Eteenpäin+3: Alas, Takaisin, Eteenpäin+3
Parannettu: Kyllä, panssarilla.

Goron komentohyökkäystä, Shokan Grabia, voidaan käyttää kombon lopettamiseen tai jatkuvasti blokkaavan vastustajan kiinniottamiseen. Shokan Grab jää kuitenkin täysin ohi, jos sitä käytetään kombon aikana, riippumatta siitä, onko komboa blokattu vai ei. Ainoa tapa yhdistää Shokan Grab kombon aikana on tyrmätä vastustaja ilmaan ja tarttua häneen komentoheitolla, kun hän on ilmassa. Parannetussa versiossa (Shokan Slam) on panssari, mikä tekee siitä hyödyllisen, jos vastustaja seisoo yläpuolellasi tyrmättyään Goron maahan, mutta jos vastustaja hyppää pois tieltä, Goroa voidaan rangaista.

Stomp
Merkintätapa: Down, Up
Parannettu: Kyllä, panssarilla.

Stomp on Shokan-hahmojen (Sheeva, Goro ja Kintaro) tavaramerkkihyökkäys. Koska Goro on kuitenkin pelin ainoa pelattavissa oleva Shokan, tämä on ainutlaatuinen erikoisliike Mortal Kombat X:ssä. Stomp on avattavissa, ja se laskeutuu vastustajan päälle riippumatta siitä, missä hän on ruudulla. Goro on mahdollista tyrmätä ilmasta tai syöksyä pois tieltä välttääkseen hyökkäyksen. Jos näin tapahtuu, Goroa voidaan rangaista ankarasti. Jos ennakoit tämän, voit pitää taakse- tai eteenpäin-painiketta painettuna Stomp-komennon jälkeen laskeutua suoraan vastustajan eteen tai taakse.

Myös parannettu versio (Krush) osuu matkalla ylöspäin. Voit peruuttaa tiettyjä komboja tähän hyökkäykseen, jolloin sen maali on taattu. Prince of Pain -kombo (2,1) on yksi esimerkki kombosta, jonka voi peruuttaa Krushiin. Tämän hyökkäyksen käyttäminen on yleensä riskialtista, ellet ole tyrmännyt vastustajaa nurkkaan tai peruuta Krushiin Stompin sijaan.

Selkärangan säätö (röntgen)

Kuten useimmat muutkin pelin röntgensäteilyhyökkäykset, Goron röntgensäteilyllä on panssari, jonka avulla voit puhaltaa hyökkäysten läpi ja silti yhdistää röntgensäteen. Vaikka se ei olekaan pelin nopein X-Ray, voit tehdä siihen kombon, jos vastustaja on ilmassa. Voit esimerkiksi käyttää Barbarian Blow -yhdistelmää (Back+1,2, Up+2) tyrmätäksesi vastustajan ilmaan ja tehdä sen jälkeen välittömästi X-Rayn, jolloin saat helposti 40 prosentin vahinkokombon.

Perusstrategia

Goro on peto sanan kaikissa merkityksissä. Monet hänen parhaista komboista ovat turvallisia, ja useimmat hänen hyvistä erikoisliikkeistään ovat myös turvallisia. Voit heittää melkein mitä tahansa, ja se on suhteellisen turvallista niin kauan kuin vastustaja blokkaa hyökkäyksen (jos se menee täysin ohi, olet silti vaikeuksissa). Sinun kannattaa peruuttaa useimmat kombot Punch Walkiin, koska se on turvallinen, jos vastustaja blokkaa, mutta aiheuttaa kunnon siruvahinkoa. Jos kombo osuu, peruuta sen sijaan Fist Flurryyn, jotta voit seurata sitä jongleerauksella.

Barbaarin isku-kombo (Back+1,2, Up+2) johtaa välittömään jongleeraukseen, jota voi seurata mikä tahansa määrä vaihtoehtoja. Vaikka kombo on turvallinen, jos vastustaja blokkaa kaikki kolme osumaa, taitava pelaaja voi keskeyttää toisen ja kolmannen hyökkäyksen välissä millä tahansa 7-kehyksen hyökkäyksellä tai useimmilla parannetuilla erikoisliikkeillä, joissa on panssari. Tämän estämiseksi voit käyttää Blood and Thunder -komboa (Back+1,2,1) tai peruuttaa Punch Walkiin.

Unfair Advantage -kombo (Eteenpäin+2,1, Takaisin+2) alkaa Double Slapilla (Eteenpäin+2), joka ei ole nopein hyökkäys, mutta kattaa kohtuullisen kantaman. Maksimietäisyydeltä tämä ei ole huono hyökkäys käyttää. Koko combo jättää Goron 0-frameen, mikä tarkoittaa, että se on neutraali maa vastustajan kanssa. Goron Low Knuckles (Down+1) on kuitenkin yksi pelin nopeimmista hyökkäyksistä, mikä tarkoittaa, että hän voi voittaa lähes kaiken, mitä vastustaja voi tehdä Unfair Advantage -hyökkäyksen torjumisen jälkeen. Jos Low Knuckles osuu, seuraa sitä valitsemallasi hyökkäyksellä tai kombolla, ja jos se blokataan, Goro on edelleen turvassa rangaistukselta.

Kun olet opettanut vastustajasi lopettamaan hyökkäysyritykset Unfair Advantage -hyökkäyksen torjunnan jälkeen, voit luoda enemmän jatkovaihtoehtoja. Voit esimerkiksi seurata sitä Shokan Grabilla, jos vastustaja vain torjuu, Undefeatedilla (3, Down+3), joka on korkea hyökkäys, jota seuraa nopeasti overhead, tai käyttää mitä tahansa Goron matalia hyökkäyksiä mukavana sekoitusvaihtoehtona Undefeatedille.

Kuatan Warrior Variant

Kuatan Warrior -versio antaa Gorolle kaksi erikoisliikettä, Chest Lunge ja Quake. Chest Lunge ei ole turvallinen, jos vastustaja blokkaa, mikä rajoittaa sen lähinnä combon päättäjäksi. Hienoa tässä on se, että se heittää vastustajan Goron taakse. Jos sinulla on kulma selkäsi takana, combon lopettaminen Chest Lungella kääntää pöydän vastustajallesi. Sillä on myös kunnollinen kantama ja se suoritetaan suhteellisen nopeasti, mutta jos vastustaja blokkaa, siitä rangaistaan helposti. Parannetussa versiossa (Chest Charge) on myös panssari.

Quake on torjumaton hyökkäys, joka kattaa koko ruudun pituuden. Se toimii erittäin hyvin ruudun poikki, jolloin vastustajan on vaikeampi rankaista hyökkäyksestä, jos se ennakoi sen tulon. Se on edelleen altis teleportaatiolle tai muille vastaaville hyökkäyksille, jotka voivat ylittää ruudun nopeasti, mutta rajoitetulla käytöllä se voi olla erittäin tehokas.

Tigrar Fury Variant

Goron Tigrar Fury -vaihtoehto on yksi hänen parhaistaan. Hän saa neljä uutta erikoisliikettä: Flame Ball, Close Ground Fire, Far Ground Fire ja Dragon Breath. Flame Ball (Back, Forward+1) korvaa Shokan Boltin, mutta on kaikin puolin tehokkaampi. Se suoritetaan nopeammin ja kulkee nopeammin, mikä tekee siitä paljon hyödyllisemmän, jos yrität vyöhykkeistää vastustajaasi projektiilihyökkäyksillä.

Close Ground Fire (Down, Back+4) ja Far Ground Fire (Down, Forward+4) iskevät molemmat matalalle, ja niitä voidaan käyttää kombojen lopettamiseen tai yksinkertaisesti vastustajan yllättämiseen yläpuolelta/matalalta sekoittamalla. Esimerkiksi Goron Grand Champion -kombo (1,1,2) päättyy yläpuolella tapahtuvaan hyökkäykseen. Voit kuitenkin peruuttaa Close Ground Fireen kahden ensimmäisen osuman jälkeen ja lopettaa kombon matalalla hyökkäyksellä. Käyttämällä kumman tahansa erikoisliikkeen parannettua versiota vastustaja laukaisee jongleerauksen seurantaa varten, mikä tarkoittaa, että voit paitsi saada overhead/low mix-upin, voit myös jongleerata sen jälkeen, jos sinulla on mittaria poltettavaksi.

Tigrar Fury -muunnoksen paras lisäys on Dragon Breath (Back, Forward+2). Käytä tätä estetyn kombon lopussa saadaksesi merkittävää etua. Esimerkiksi kun sitä käytetään Fists of Fury -kombon lopussa (1,2,1), se jättää Gorolle 9 framen edun, jos vastustaja blokkaa Dragon Breathin. Tämä tarkoittaa, että voit seurata mitä tahansa hyökkäystä 15 frameen asti ja vastustajan on hyvin vaikea keskeyttää sitä, ellei hän käytä tehostettua hyökkäystä, jossa on panssari.

Punch Walkiin peruutettu Lunge Kick (Forward+3) on loistava vaihtoehto torjutun Dragon Breathin jälkeen, mutta suoraan Punch Walkiin siirtyminen tai jopa Shokan Grab ovat molemmat käyttökelpoisia vaihtoehtoja tässä tilanteessa. Ole vain varovainen, sillä Shokan Grab -yritys voi keskeytyä, jos vastustaja torjuu Dragon Breathia kyykyssä ja yrittää kyykyssä lyöntiä heti sen jälkeen. Itse asiassa vastustajasta riippuen voit jatkuvasti käyttää toiseen Dragon Breathiin peruuntuvaa Lunge Kickiä toistuvasti, kunnes hän käyttää panssarilla varustettua tehostettua erikoisliikettä paetakseen. Yksi juju on, että 5-kehyksen hyökkäys keskeyttää Dragon Breathin ja 6-kehyksen hyökkäys vaihtaa sen kanssa, mutta jos peruutat johonkin muuhun (esimerkiksi Punch Walk tai Fist Furry), vastustaja ei pysty keskeyttämään.

Lohikäärmeen torahampaat muunnelma

Lohikäärmehampaiden muunnos lisää terät Goron ranteiden rannekkeisiin. Vaikka hänen normaalien hyökkäystensä vahinko ei lisäänny, hän saa yhden perushyökkäyksen (Shokan Trip), yhden kombon (Bruiser)) ja kaksi erikoisliikettä (Shokan Stabs ja Fang Spin). Shokan Trip on lisäyksistä paras, sillä sillä on hyvä kantama, se osuu matalalle ja jättää Gorolle merkittävän edun, jos se blokataan. Riippuen siitä, kuinka kaukana olet, kun hyökkäys blokataan, voit seurata useimpia Goron erikoisliikkeitä tai hänen go-to-kombojaan, joita vastustaja ei pysty keskeyttämään, ellei hän käytä parannettua erikoisliikettä panssarilla.

Bruiser-kombo (2,1,2) on vaihtoehto Titan Krush -kombolle (2,1,4), ja se toimii hyvin kombojen lopettamiseen. Shokan Stabs korvaa Shokan Grabin ja aiheuttaa enemmän vahinkoa kuin Shokan Grab. Fang Spin on hyvin samankaltainen kuin Punch Walk, mutta se ei kata yhtä suurta kantamaa ja aiheuttaa hieman enemmän vahinkoa. Se on myös turvallinen, jos vastustaja blokkaa hyökkäyksen. Molempien hyökkäysten parannetussa versiossa on panssari, joten kummastakin on hyötyä, jos sinua painostetaan sen jälkeen, kun Goro on pudonnut maahan.

Esimerkkiyhdistelmät

25 prosenttia - Takaisin+1,2, Ylös+2, Eteenpäin+2,2,2,2+4
29 prosenttia - Back+1,2, Up+2, Back+2, Run Cancel, 2,1, Back, Forward+4
32 prosenttia - 2,1, nyrkkihyökkäys, 2,1, Shokan Grab (yksi metri).
39 prosenttia - 2,1, nyrkkihyökkäys, hyppy suoraan ylös, 1, 2,1, nyrkkihyökkäys, 1,1, Shokan-kiinniotto.
39 prosenttia - Back+1,2, Up+2, Jump Straight Up, 1, X-Ray (Full Meter).

Huomautus: Jos sinulla on vaikeuksia hyppäämällä suoraan ylös, 1 näissä komboissa, pidä Up+2:n jälkeen Up painettuna ja paina 1 heti, kun Goro hyppää ilmaan.

Kuolemantapaukset

Peek-A-Boo - Takaisin, Eteenpäin, Alas, 4 (Sulje)
Shokan Amputaatio - Takaisin, alas, alas, ylös (Sulje)

Julmuudet

Speed Bag - Voita ottelu kahdessa erässä tappamalla vastustaja Shokan Grabilla (Alas, Takaisin, Eteenpäin+3) tai Shokan Slamilla (Alas, Takaisin, Eteenpäin+3+Blokki) pitämällä Eteenpäin painettuna hyökkäysanimaation aikana.

Krush - Kun vastustaja blokkaa, tapa hänet Krushilla (Alas, Ylös+Blokki).

Chest Bump - Kuatan Warrior -variaatiossa tee ottelun aikana viisi eteenpäin syöksyä (Eteenpäin, Eteenpäin) ja kun vastustajan terveys on yli 50 prosenttia, tapa hänet Chest Lunge (Takaisin, Eteenpäin+2) tai Chest Charge (Takaisin, Eteenpäin+2+Block) -lyönnillä.

Tail Spin - Dragon Fangs -variaatiossa tapa vastustaja Dragon Spinillä (Down, Back+2+Block), mutta vain Dragon Spinin kolmas osuma voi osua, kahden ensimmäisen osuman täytyy mennä ohi vastustajasta.

Shokan Flame - Tiger Fury -muunnelmassa seiso lähellä vastustajaa ja tapa hänet Dragon Torchilla (Back, Forward+2+Block) pitämällä 2 painettuna hyökkäysanimaation aikana.

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Vieritä ylös